Burdjia

Novedades varias

 

En Diciembre del año pasado la empresa donde trabajo cerró, así que he decidido cambiar el rumbo e intentar un proyecto al que hace tiempo llevo dando vueltas.  Esto significa que este sitio web va a cambiar mucho.  Así que si tienes RSS es posible que aparezcan cosas raras en el futuro.

Todavía estoy dándole vueltas a cómo voy a utilizar el dominio así que todavía tardaré varias semanas, quizá algún mes.  Aun así, os mantendré informados.

26/01/2012 12:55 pm 2 comentarios

Avanzando un poco en Duke of Dragonfear

 

No he olvidado que tengo pendiente terminar el juego cuyo prototipo envié al 1st PGD Challenge. La semana pasada le hice varios cambios, pero antes de continuar quiero concretar una cosa.

Uno de los jueces del concurso comentó que mi prototipo le parecía interesante pero que tiene el problema más grave que puede tener cualquier juego, y es que al cabo de un rato se hace monótono. La razón en mi caso es que, como el único arma que tiene el jugador es una espada y sólo hay dos tipos de enemigo muy similares, los ataques consisten en acercarse al enemigo y pulsar 'T' repetidamente hasta que uno de los dos cae al suelo y vuelta a repetir la rutina con el siguiente enemigo hasta que no queda ninguno. La mejor (o tal vez la única) forma de de eliminar la monotonía es añadiendo variedad, y eso haré con dos cosas que ya tenía más o menos pensadas cuando empecé a programarlo.

Por un lado, entregar al jugador dos armas más: un arco con flechas y una provisión de botellitas con pociones mágicas. Estas nuevas armas serán a distancia, evidentemente, siendo las flechas de mayor alcance pero las botellitas serán más potentes. Además ni las flechas ni las pociones serán infinitas, aunque se podrán reponer ya que habrá provisiones por el terreno.... Seguir leyendo

16/09/2011 07:33 pm 1 comentarios

Publicado Allegro.pas 4.4.3 y algo más

 

Por fin he terminado una de las cosas que tenía pendientes para después de vacaciones.  Hace unos minutos he subido la última versión de Allegro.pas, que permite utilizar la biblioteca para videojuegos Allegro con Free Pascal.  No hay muchos cambios, salvo la corrección de algún error.  Para más información, pasaros por la página del proyecto.

Ah, y mañana habrá sorpresa.  Ya sabéis, una de esas cosas que se me han ocurrido para ser algo más activo y no quedarme en casa mirando a las abutardas y tal.  A ver si os gusta.

09/09/2011 08:38 pm 2 comentarios

Fin del concurso PGD y planes de futuro

 

Ayer terminó el plazo del primer mini-concurso de Pascal Game Development.  Aunque sin terminar, sí pude concluir el sistema de juego.  He añadido a un acompañante del protagonista que lleva la antorcha (bueno, en realidad no, pero es que no tuve tiempo para editar sus gráficos) y le sigue para iluminarle.  Este personaje no lo controla el jugador sino que va por libre, y claro, también puede recibir ataques de los enemigos.

¡Nos tienen rodeados! ¡Y hay otro escondido!

Como ya dije, terminaré el juego.  Será un juego corto, que se pueda completar en una hora o incluso menos, en contraposición de los eternos juegos que se ven últimamente.  El estilo final y su desarrollo será similar al de las “viejas” recreativas, de esas que echabas cinco duros.  La historia, o más bien escusa, será la de guiar al duque de Dragonfear para limpiar su feudo de criaturas demoníacas.  Tendrá unos cuatro o cinco niveles cuyos escenarios serán el bosque, una población y las catacumbas; quizá también un cementerio y una cueva, pero no estoy seguro.  El duque se enfrentará, además de los zombis y esqueletos que ya habéis visto, a magos y trolls.... Seguir leyendo

18/07/2011 09:00 pm 5 comentarios

Concurso PGD - El mal se arrastra por el suelo...

 

Bueno, no exactamente, pero una pierna si la arrastra:

¡Me tienen casi rodeado!

Pues sí, ya hay zombis, capaces de oler carne fresca y dispuestos a devorar cerebros.  Y no os dejéis engañar, que uno a uno no dan problemas, incluso pensé que eran demasiado fáciles, pero hace un momento he hecho una prueba y entre cuatro me han dado una paliza, así que en grupo tienen peligro.... Seguir leyendo

14/07/2011 05:58 pm 1 comentarios

 

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