Burdjia

Planificando Gesbit 3.0

por el Profesor Momar

Ya sé que este proyecto parece el Guadiana, que aparece y desaparece, pero es lo que pasa cuando el tempo libre escasea y hay que repartirlo entre vida social, aficiones y proyectos varios.

Esta vuelta al proyecto será algo más larga que las anteriores principalmente por necesidad.  Resulta que me puse a reparar el estilo y las plantillas de este blog y descubrí que Gesbit no funciona en mi servidor local de purebas porque tengo instalado PHP 7 y Gesbit utiliza varias bibliotecas que ya no están disponibles en esta versión.  Podría ser algo fácil de arreglar, quizá un poco más o menos que el problema con preg_replace pero teniendo en cuenta que al menos una de las cosas que no funciona es la conexión con la base de datos y la cosa sólo puede ir a peor, casi que prefiero no arriesgarme a intentar arreglarlo para descubrir que hay más cosas que no funcionan (y seguramente será así).

Por tanto, en vez de ir al rebufo lo mejor es tirar para delante.  Ya tengo buena parte de los requisitos y carencias localizadas y redactadas (mucho hace ya tiempo), pero no empezaré a escribir código pronto.  Además de terminar de redactar y concretar estos requisitos tengo que hacer unos cuantos esquemas e indagaciones, de lo contrario no conseguiré que funcione.

Versión 5.2.β.0 de Allegro.pas publicada

por el Profesor Momar

Desde hace unos meses he estado utilizando buena parte de mi tiempo libre trabajando en Allegro.pas, una biblioteca que permite utilizar Allegro con compiladores Pascal.  Finalmente hace unos días publiqué una nueva versión, la 5.2.β.0.  La principal (y casi la única) novedad es que ha vuelto la compatibilidad con Delphi.

Lo cierto es que la compatibilidad con Delphi estuvo desde el principio.  Allegro comparte variables a través de su DLL, algo que Delphi no permite hacer.  Para conseguir que funcionara creé una DLL extra con la que obtener los punteros a dichas variables.  Esto hacía las cosas bastante complicadas tanto de mantener como de usar (nunca es cómodo usar punteros en Pascal, mucho menos con Delphi) así que terminé eliminando la compatibilidad con Delphi, siendo la última versión que la tuvo la 4.2.2.  Sin embargo, dado que la rama 5 eliminaba las variables de la API, siempre he prometido que la compatibilidad volvería algún día.

Y por fin esa compatibilidad ha vuelto.  No es una compatibilidad del 100% ya que algún ejemplo no funciona en Delphi, y lo que funciona sólo se ha comprobado con la versión Delphi 10.2 Tokio Starter Edition, pero la mayor parte de Allegro funciona así que puede utilizarse para hacer juegos con Delphi.  Buena parte de este hito ha sido gracias al trabajo de Gregor A. Cieslak, cuyo trabajo puede verse en GitHub.

Otra de las novedades ha sido añadir archivos de proyecto para Lazarus de todos los ejemplos, algo que me habían pedido desde Pascal Game Development.  Espero que facilite lascosas.

Se puede bajar los paquetes desde la página de descargas.  Hace ya algún tiempo creé un proyecto en GitHub, pero no tengo ni idea de cómo funciona, así que no se parece a ningún otro proyecto de los que he visto en GitHub y seguramente no sea muy útil.  Si alguien tiene algún consejo sobre este o cualquier otro tema, que no dude en hacermelo saber.

En cuanto al futuro, todavía queda trabajo antes de poder quitar esa β de la numeración (al menos ya que quitado el α), corregir las incompatibilidades con Delphi, añadir nueva funcionalidad que está pendiente y completar la documentación.  También debería hacer algo con la web del proyecto, que es un poco desastrosa.

El nacimiento de una editorial de cómics

por el Profesor Momar + 4 comentarios

Por fin, después de cinco (5) años donde ha pasado de lo peor a lo mejor, se cierra un ciclo. Hace unos meses ya hice un avance en mi cuenta de Twitter, y va siendo hora que lo ponga por escrito.

Empieza la aventura

Todo empezó cuando Iván Sarnago me propuso unir fuerzas en un proyecto loco, que se llamó Vialoco, y que pretendía aunar un estudio de diseño y dibujo de cómics, escuela de dibujo y estudio de diseño de videojuegos.  Lo dicho: un proyecto loco.  Por dos años estuvimos metidos en lo que cariñosamente llamamos "la cueva".  Ahí recibíamos a alumos y clientes, y la cosa funcionaba, e incluso recibimos apoyo personal de gente que vino exclusivamente a ayudar.  Además empezamos a crear una autentica red social, combinando grupos de Facebook con chat y blogs:  Serie B Cómics.  Pero no terminaba de despegar.  Dándo vueltas a cuál podría ser la forma de salir adelante, surgió la idea aún más loca de añadir una editorial de cómics a la ecuación.  Total, ya habíamos conseguido publicar dos tomos de #ChicaDeSerieB gracias a Verkami, tampoco iba a complicar mucho las cosas, ¿no?

Pues venga, a empezar a pensar cómo hacerlo, hacer planes de publicación, buscar imprentas, diseñar canales de distribución...  Y pero esto era diferente y nuevo.  Parecía que estábamos acercándonos al día de empezar a publicar cuando las cosas se torcieron.  Fue la primera gran zancadilla:  un importante apoyo que teníamos nos dejó tirados.  No sólo se fue, sino que se llevó a personas importantes para el negocio y, lo peor, un resquemor nada sano en nuestra contra.  Fue un mazazo enorme, y nos pilló por sorpresa, pero en vez de achantarnos decidimos dar el todo por el todo.  Así nació el Saloncito del Cómic y la editorial Unrated Comics.

El Saloncito del Cómic

Buscamos local y el que encontramos, en la plaza Foramontanos, era un antiguo bar con licencia y todo, así que añadimos una cafetería a la idea.  Metidos ya en líos, qué más daba uno más.

Con mucho esfuerzo (físico y económico) arreglamos el local, contratamos a gente necesaria para hacer los trabajos, y en diciembre de 2015 abrimos las puertas al público.  El arranque fue lento, pero en pocas semanas tuvimos la escuela funcionando y la cafetería y el estudio echando humo.  Hubo presentaciones, charlas y celebraciones de todo tipo. Todo el que hablaba del Saloncito del Cómic decía maravillas.  Pero teníamos graves problemas:  el edificio en el que se situaba el local tenía claras deficiencias que los dueños y la comunidad no arreglaban, la parte editorial estaba atascada y el estudio daba más trabajo que beneficios.

En ese momento, por razones personales y de salud, tuve que dejarlo.  Fue difícil porque, como administrador que era de la Sociedad, me culpaba de que la editorial no saliera adelante.  A los pocos meses de dejarlo volví de visita y en la misma puerta de la cafetería vi cómo el editor y la relaciones públicas que habíamos contratado, y en quienes tanto Iván como yo depositamos la mayor parte de la confianza para que la cosa funcionara, se estaban despidiendo sin previo aviso.  Iván estaba tan sorprendido como yo.

No quedó desamparado Iván, porque de nuevo la gente se ofreció a ayudar.  Se tomó la decisión de cambiar de local y la mejora se hizo notar, pero no pasó mucho tiempo cuando, después de las vacaciones de verano, Iván me llamó y me hizo una propuesta.

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Allways bet on Momar

Fue entonces cuando me explicaron la situación real, y no era buena.  Resulta que el editor y la relaciones públicas que habían dejado colgado el negocio sin previo aviso habían estado malmetiendo a nuestras espaldas, mientras trabajaban para nosotros, saboteando negociaciones con alevosía, aprovechándose de nuestra generosidad y de la de nuestros amigos, y arreglándoselas para que pareciera que era yo el lastre.  Y no sólo eso, sino que una de las personas que se ofreció a ejercer de asesor empresarial cuando esos dos auténticos parásitos se fueron, había metido a la editorial en un brete de aúpa, aparte de cambiar de idea cada vez que se iba de parranda, que era cada fin de semana o más.

Y en esta situación Iván pretendía contratarme a mi como editor.  ¿Y qué hice?  Pues arremangarme y apechugar.

¿Y cuales son los resultados?  Pues ni más ni menos que en poco más de tres meses hice yo más que las personas que reclutamos en su momento hicieron en casi dos años, que pueden resumirse en tres:

  1. Apertura de una tienda de cómics y frikerías.
  2. Solventación de marrones acumulados por los anteriores responsables.
  3. Edición, publicación y distribución de dos (2) cómics, uno en grapa y otro en libro.

Es decir, una editorial que funciona, una tienda que vende, una academia con alumnos y, en definitiva, un negocio que funiona a pesar de las zancadillas que hemos tenido que sufrir durante cinco años.

Ha sido mucho tiempo, trabajo, sudor, lágrimas y más cosas  invertidas en estos cinco años, pero al fin está dando su fruto.  Ahora, a seguir trabajando, en este marzo tengo que tener listas otras dos grapas, ahí es nada.

Notas al pie:

Para dejar constancia de la catadura moral de la pareja en cuestión, quiero contar su último acto el mismo día que se despidieron.  Anteriormente, el estudio había trabajado en un diseño para un festival de la cerveza en Burgos capital.  Pues bien, él, el editor, no sólo se las arregló para que al final hubiera que hacer mucho más trabajo del presupuestado inicialmente (diez veces más, concretamente) sin que se enterara nadie, sino que encima cobró sólo lo presupuestado, y en cervezas (no dinero) que recogió ese mismo día y se llevó a su casa en Sevilla.

Vuelta al ruedo

por el Profesor Momar + Un comentario

Ha pasado ya mucho tiempo desde la última vez que escribí en esta bitácora.  Muchas cosas han pasado desde entonces, precisamente las que hicieron que desactivara esta bitácora y dejara empantanada la web.  Y con la tontería han pasado dos años, ya.

Hace unos meses cambié de trabajo a algo que no tiene nada que ver con la programación:  Ahora soy editor de cómics, lo cual no es tan fácil y divertido como pueda parecer (bueno, lo cierto es que sí puede ser bastante divertido) pero me deja tiempo para hacer cosas.  Cosas como, por ejemplo, hacier limpieza de mi presencia en la web.  La verdad es que tenía demasiadas cuentas en demasiados sitios.  Aún me quedan cosas que limpiar y eliminar, pero ya me he deshecho de un montón de porquería.  Incluso he actualizado la página inicial de Burdjia.  Y es que, aunque haya dejado la programación como profesional, he decidido mantener mis viejos proyectos.  Es más, al hacer esta limpieza (que no se limita a lo virtual, por cierto) estoy viéndome más liberado y más capaz de continuar trabajando en ellos, incluso en aquellos que nunca he llegado a publicar y que tengo escondidos en viejos CD y discos duros.

En fin, que queda re-inaugurada esta bitácora.  Como siempre, no habrá perioricidad ni tema concreto, al menos por ahora.

Un repaso general

por el Profesor Momar + Un comentario

El trabajo para poner en funcionamiento el nuevo negocio que hemos montado Iván Sarnago y un servidor de ustedes hace que ande de acá para alla y todavía no nos hemos hecho con un horario estable.  Lo peor de todo es que en este tiempo he dejado de lado el tema de la información, y eso es un error gravísimo.  No es poca la gente que desde que empezamos a pensar en el negocio me ha preguntado qué hacemos, y yo no es que haya contado mucho.  En parte debido a un complejo de personalidad múltiple en la web, con tanto sitio, tanta red social y tanta cosa (es más, creo que tengo que replanteármelo) hace que en lugar de decir más, diga menos.  En fin, que creo que va siendo hora de dar un repaso general a todo lo que he hecho en este tiempo de silencio, así como de las cosas que están por venir.

Unrated Cómics

Unrated Comics no es únicamente el nombre que hemos elegido para la empresa, sino también es un portal desde el que se podrán leer y comprar cómics, tebeos e historietas de diferentes autores.  Esta es la parte en la que menos estoy implicado, aparte del asesoramiento tecnológico, pero quienes me conocen saben que esto de hacer dibujos no me es ajeno.  E incluso hice mis pinitos con un webcómic de cortísima duración.  De vez en cuando vuelvo a dibujar, y la verdad es que si consigo sacar tiempo me gustaría volver a intentar sacar una serie de tiras cómicas.

En cualquier caso, una vez esté abierto se podrá disfrutar de cómics de todo tipo, tanto gratuitos como de pago, más o menos adultos y juveniles, con superhéroes, distópicos, infantiles, con autores noveles y consagrados;  incluso alguno ha ganado algún que otro premio.

Burdjia.com

Varios son los proyectos con los que he estado trabajando últimamente.  Algunos de ellos no los he publicado todavía, otros ya están disponibles desde hace tiempo.  Por poner sólo unos pocos ejemplos:

Tengo más proyectos informáticos, pero los más interesantes los dejo para la siguiente sección.

Piopio Juegos

Desde que empecé en esto de la programación, hace ya tanto que ni me acuerdo, he estado haciendo mis juegos.  La mayoría de ellos no merecen mención alguna, sin embargo, dentro del proyecto de Unrated Cómics tienen cabida, como empresa de entretenimiento que es.  Por eso creamos esta firma:  Piopio Juegos.

Por ahora, sólo hay un proyecto firme:  Green Onions: The I-Ching Saga, un juego retro basado en el cómic homónimo de Iván Sarnago (ya veis, todo queda en casa).  Ya ha habido gente que ha probado las versiones previas, y dentro de muy poco podréis disfrutarlo gratis en vuestras pantallas.

Es el primero, pero no el único.  Enseguida estarán disponibles los juegos que realicé para sendas convocatorias Ludum Dare, y también hay un futuro prometedor para Momen 3D: Fall of Mankind mi aportación al 3rd Pascal Game Development Challenge.  Y no son los únicos juegos planificados.

Conclusión

No está todo lo que es, falta El Saloncito del Cómic y el Café Cómic, pero esto se ha alargado ya mucho.  Otro día completaré el repaso.  Porque la intención es no dejar esto tan desangelado como hasta ahora, con parones de uno o más meses.  Claro que hablar por hablar no está bien.  Hay que poner cosas interesante.  Así que si tienes preguntas, dudas o sugerencias, no dudes en utilizar los comentarios para hacérmelas llegar.

Hasta la siguiente.